Koleksi

Penyelidikan Baru Tidak Menemukan Kaitan Antara Permainan Video Ganas dan Kelakuan Agresif

Penyelidikan Baru Tidak Menemukan Kaitan Antara Permainan Video Ganas dan Kelakuan Agresif

Permainan video ganas telah disalahkan kerana tingkah laku agresif di dunia nyata oleh beberapa pemain mereka yang lebih muda. Eric Harris dan Dylan Klebold yang membunuh 12 rakan sekelas mereka di sekolah menengah Columbine di Colorado pada tahun 1999 diketahui menikmati Doom, permainan video yang dilesenkan oleh tentera AS untuk melatih tentera untuk membunuh.

LIHAT JUGA: KAJIAN BARU MENGATAKAN TIDAK ADA LINK ANTARA PERMAINAN DAN PERTANIAN VIDEO

Tetapi kajian baru oleh penyelidik di Oxford Internet Institute, University of Oxford, tidak menemui kaitan antara tingkah laku agresif pada remaja dan jumlah masa yang dihabiskan untuk bermain permainan video ganas.

Tiada pautan menghilangkan pandangan yang biasa dipegang

"Idea bahawa permainan video ganas mendorong pencerobohan dunia nyata adalah popular, tetapi ia tidak pernah diuji dengan baik dari masa ke masa," kata penyelidik utama Profesor Andrew Przybylski, Pengarah Penyelidikan di Institut Internet Oxford.

"Walaupun minat terhadap topik ini oleh ibu bapa dan pembuat dasar, penyelidikan tidak menunjukkan bahawa ada alasan untuk dikhawatirkan."

Penyelidikan ini menggunakan data perwakilan nasional yang dikumpulkan dari remaja Britain dan penjaga mereka bersama dengan E.U. rasmi dan penilaian AS terhadap keganasan permainan.

Banyak kajian telah dilakukan mengenai hubungan antara permainan ganas dan tingkah laku dunia nyata yang ganas, penyelidikan terbaru dari Oxford ini adalah yang paling komprehensif setakat ini. Ia menggunakan gabungan data subjektif dan objektif untuk mengukur pencerobohan dan keganasan remaja dalam permainan.

Ibu bapa yang terlibat dalam kajian ini untuk pertama kalinya

Daripada hanya bergantung pada data pelaporan diri dari remaja, penyelidik Oxford juga mengumpulkan data dari ibu bapa dan penjaga pemain berusia remaja untuk menilai tahap pencerobohan pada anak-anak mereka.

Jumlah kekerasan dalam permainan ditentukan menggunakan sistem penilaian Pan European Game Information (EU) dan Entertainment Rating Board Board (AS) rasmi.

"Penemuan kami menunjukkan bahawa bias penyelidik mungkin mempengaruhi kajian terdahulu mengenai topik ini, dan telah memesongkan pemahaman kami mengenai kesan permainan video," kata pengarang bersama Dr. Netta Weinstein dari Cardiff University.

Untuk mengelakkan berlakunya bias dan membuat penyelidikan lebih telus, pasukan penyelidik membuat pra-pendaftaran hipotesis, kaedah, dan teknik analisis mereka sebelum memulakan penyelidikan.

"Sebahagian dari masalah dalam penyelidikan teknologi adalah bahawa ada banyak cara untuk menganalisis data yang sama, yang akan menghasilkan hasil yang berbeza. Hasil yang dipilih oleh ceri dapat menambahkan berat badan yang tidak semestinya terhadap kepanikan moral di sekitar permainan video. Pendekatan kajian yang didaftarkan adalah perlindungan menentang ini, "kata Przybylski.

Bias mungkin mempengaruhi kajian sebelumnya

Para penyelidik mengatakan bahawa walaupun mereka tidak ada kaitan antara bermain permainan video dan tingkah laku agresif pada remaja, mereka dengan cepat menunjukkan bahawa ada aspek bermain jenis permainan ini yang dapat memicu perasaan marah atau kecewa pada pemain.

"Secara anekdot, anda melihat perkara-perkara seperti berbicara sampah, daya saing dan trolling dalam komuniti permainan yang boleh dianggap sebagai tingkah laku antisosial," kata Przybylski.

"Ini akan menjadi jalan yang menarik untuk penyelidikan lebih lanjut."

Data untuk kajian ini dikumpulkan dari sampel perwakilan nasional dari warga Britain berusia 14 dan 15 tahun, dan jumlah penjaga mereka yang sama (berjumlah 2,008 subjek).

Pemain remaja itu diajukan soalan mengenai keperibadian dan tingkah laku permainan mereka sejak sebulan lalu, sementara penjaga pemain melengkapkan soal selidik mengenai tingkah laku agresif anak mereka baru-baru ini menggunakan Soal Selidik Kekuatan dan Kesukaran yang banyak digunakan.

Kertas penuh, "Penglibatan permainan video ganas tidak dikaitkan dengan tingkah laku agresif remaja: bukti dari laporan yang didaftarkan," boleh dibaca di Royal Society Open Science.


Tonton videonya: John F. Kennedy - November 22, 1963 - Rare film of motorcade route u0026 Assassination (Januari 2022).